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VR何時達到“全息” HTC和索尼負責人做客《對話》!

日期:2016-08-15

今年游戲界的主題毫無意外是VR虛擬現(xiàn)實,從蘋果、索尼、谷歌和HTC等巨頭企業(yè)到民間團隊,幾乎毫無例外耗費大量投資致力于此。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國虛擬行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年達到56.6億元,2020年預(yù)計將超過550億元。




而在最新一期的 CCTV 2《對話》中,PlayStation中國業(yè)務(wù)負責人添田武人先生和HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青做客《對話》,共同探討VR市場的發(fā)展未來。另外兩位負責人都表示虛擬現(xiàn)實不僅局限游戲,完全可以運用到各個領(lǐng)域。目前兩家商城里的VR應(yīng)用中除了游戲外,最多的便是用虛擬現(xiàn)實來學習,譬如醫(yī)學臨床手術(shù)的模擬教學操作。




汪叢青表示HTC的應(yīng)用里也有大量教育“游戲”,下圖推出一款體驗虛擬空間立體繪畫的應(yīng)用。




而臺下嘉賓也提到,醫(yī)療、地產(chǎn)、電商、教育、旅游等領(lǐng)域目前都有計劃發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù),比如大型企業(yè)阿里巴巴也有計劃VR商城。
另外值得注意的是,在五仁叔展示索尼一款在外星打怪獸的游戲時,似乎拿著一款更為合適槍戰(zhàn)的“手柄”(大概是?),k看起來用它射擊的體驗會非常棒,不知這個將來是否會售賣呢?




暴風魔鏡CEO 黃小杰則談到移動VR,互動不需要手柄等實物傳感器,而是直接識別手。




目前視覺和聽覺的虛擬現(xiàn)實化技術(shù)已經(jīng)日趨成熟,嗅覺方面育碧在最近的報道中也表示推出“氣味虛擬現(xiàn)實設(shè)備Nosulus Rift”,而觸覺方面已經(jīng)有不借助手柄來與虛擬現(xiàn)實進行互動的技術(shù)。似乎里小說中所描述的“躺進游戲倉,走遍全世界”的全息游戲指日可待了呢。
(說句題外話,五仁叔的普通話簡直了,沒怎么聽出口語)




《上古卷軸》VR?B社稱將來會公布更多的VR游戲
今年是VR元年,三大VR設(shè)備除了索尼PS VR外,另外兩個都早已上市。和硬件一樣,VR游戲也是剛剛起步。我們很少看到一些大作推出VR版。
《上古卷軸》和《輻射》系列開發(fā)商Betheda在今年的E3上也公布了一些VR游戲,比如《輻射4》VR和《毀滅戰(zhàn)士4》VR。然而,B社的VR游戲還不止這些。最近B社的全球PR和市場經(jīng)理Pete Hines透漏將來還有更多的VR游戲會公布。




在接受外媒Gamereactor采訪時,對于VR游戲,Hines說:“我覺得我們所有的工作室都會一直將VR看做是未來工作的一種可能,等時機成熟時,你會看到我們公布一些游戲。不過這并不意味著B社現(xiàn)在的重心就是VR游戲。Hines補充說:“當然,VR并不是我們都在做的一件事。比如說Arkane(恥辱開發(fā)商)?!?br />
“另外我們還有Tango和Machine Games工作室,Bethesda Game工作室,我們會和每一個工作室談?wù)撍麄冊谧龅挠螒?,?yōu)點和缺點,然后再做決定?!?br />
Hines的話也在暗示他們正在開發(fā)更多的VR游戲,和育碧不同,B社公布的VR游戲都是一些既有大作的VR版本,或許在將來我們會看到《上古卷軸》的VR?

《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》VR都會登陸HTC Vive,有望在2017年上市。
 
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標簽: VR時代

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